Svensk interaktiv design

Utstilling

Lørdag 08. oktober 2005 - Søndag 30. oktober 2005

Stikkordene for de to utstillingene som vises i Norsk Design- og Arkitektursenter frem til 30. oktober er innovasjon, kunst, vitenskap og teknologi.

Touhing the Invisible

Utstillingen Touching the Invisible er bygget rundt seks individuelle prosjekter som på ulikt vis utfordrer vår forutinntatte opplevelse av bevegelse og ro, av tanker og handlinger og av tid og rom. Utstillingen er laget av Smart Studio, som er en svensk forskningsgruppe innen Interactive Institute som utvikler nye fusjoner mellom kunst, vitenskap og teknologi. For Smart Studio er et vellykket forskningsprosjekt ikke definert i forhold til funksjon eller nytte, men det essensielle er at prosjektet fungerer som en formidler av eller katalysator for nye tanker og ideer.

Innholdet i utstillingen Touching the Invisible er karakteristisk for arbeidet som Smart Studio viser og reflekterer hvordan de arbeider med den usynlige strømmen av informasjon. Deres mål er å bringe det usynlige ut i det offentlige rom – invitere de besøkende til å interagere – og slik øke utbyttet av møtet. Nedenunder kan du lese om tre av prosjektene som er med på utstillingen:

Brainball

Et tomanns spill hvor evnen til avslapning kjemper mot ønsket om å vinne spillet.

En liten ball, som ligger på et bord, er telekinetisk kontrollert av begge spilleres hjernesvingninger. Både et rolig og et stresset sinn har direkte påvirkning på kampen. Den mest passive og avslappede spilleren kan se ballen trille mot motspillerens mål og mot seier.

Dette spillet skiller seg fra spill basert på det konvensjonelle konkurranseaspektet. I stedet for aktivitet og adrenalin er evnen til passivitet og ro egenskaper som markerer en Brainball-vinner. Spillet er unikt i forhold til andre maskiner i det det ikke kontrolleres av strategiske tanker og beslutninger – men heller motsatt – deltakerne er avhengige av kroppens egne intuitive reaksjoner i forhold til maskinens. Brainball er et spennende og sosialt spill, men også et interessant verktøy for å lære hvordan en skal kontrollere sin mentale tilstand. Spillet har vært vist i en mengde forskjellige kontekster som kunst og designutstillinger og blir sett på et av Smart Studios mest suksessfulle hybride prosjekter.

Brain Bar

En mekanisk bar som mikser drinker i forhold til bar-gjestens hjernesvingninger. Baren leser hjerne aktiviteten (EEG) i Alfa og Beta bølgelengder. Bølgelengdene er vanligvis sett på som synonyme med hjernens tilstand i forhold til ro og aktivitet. Slik kan BrainBar servere den mest egnede drinken til hver enkelt person.

BrainBar kan sees som en manipulator designet for å gi et selskap den perfekte ramme, med drinker tilpasset hver enkelt gjest justert for "god" oppførsel eller "dårlig" oppførsel – om en tillater det.

 

The RemoteHome

En levende prototyp for en delt leilighet som simultant eksisterer i to byer. Tid og rom er knyttet sammen gjennom et responderende og kinetisk miljø som er koblet gjennom Internett for å muliggjøre intim handling mellom nære venner over større avstander.

Digital teknologi er benyttet for å heve seg over forretningskommunikasjon og videokonferanser. Den er brukt for å intuitivt skape et psykisk rom over større distanser, et rom som blir sett på som privat – men ikke koblet til et spesifikt område.

DelayMirror

DelayMirror er en del av et større prosjekt kalt RefashionLab. Prosjektet virket som en plattform for flere interaktive installasjoner som skulle redefinere kulturen og opplevelsen av en fiktiv motebutikk.

DelayMirror er et av de enkleste, men også et av de mest provoserende elementene i RefashionLab. Installasjonen leker med de besøkendes selvpersepsjon og selvfølelse på en meget uventet måte. Teknisk sett tar et kamera, plassert over "speilet", kontinuerlig opptak. En datamaskin forsinker signalene med tre sekunder og spiller av det pågående opptaket på en stor plasmaskjerm, som er montert som et ekte speil.

Opprinnelig var tanken å tilby den besøkende et uventet perspektiv på hans egen person, et synspunkt som var stadig skiftende, men ikke nødvendigvis forutsigbart. Det skulle være nesten like bra som å ha "øyne i nakken". Uansett, den virkelige kraften i installasjonen kom frem når den ble lansert for publikum – alt fra barn til pensjonister.

Barn elsket installasjonen og benyttet den, med utrolig nysgjerrighet, nesten som et lekerom. Ungdommer derimot viste mer mistenksomhet. Voksne ble splittet i to grupper, de som tydeligvis følte seg selvsikre og de som hele tiden forsøkte å stikke av. Og selvfølgelig – skuespillere som misbrukte muligheten til å skape en eksperimentell scene for å skape sin neste personlighet.
 

Improving Life

Improving Life er en utstilling om svenske innovasjoner med tyngdepunkt på design. Fra enkle, geniale gjenstander til avansert, banebrytende teknikk. Fra bæreseler og barnestoler, til mobiltelefoni og satelittnavigeringssystem.


En innovasjon er en oppfinnelse eller en videreutvikling av en idé som har fått kommersiell suksess. Mange innovasjoner, både historiske og moderne, har blitt utviklet av svensker. De har lagt grunnen til bedrifter som har hatt stor betydning for det moderne Sveriges fremvekst til velferds- og designland. Sverige har en lang, livskraftig innovasjonstradisjon med et stort antall patenter i forhold til befolkningens størrelse.

Men i stedet for å betone det økonomiske eller tekniske aspektet, setter utstillingen fokus på innovasjonens rolle for hvert enkelt individ. Hver dag møter vi og bruker et flertall av 1900-tallets banebrytende innovasjoner. De har blitt en naturlig og selvsagt del av våre liv som gjør tilværelsen vår enklere og forbedrer vårt samfunn. For å virkeliggjøre en innovasjon kreves både kunnskap, kreativitet og evne til å forstå brukernes behov. Bevisst design er i dag en avgjørende faktor i denne prosessen. Derfor finnes formgiveren ofte med fra idé til sluttprodukt.

Improving Life er produsert av Svensk Form i samarbeid med Svenska institutet.
 

 

Kontaktperson
Foto: Carsten Aniksdal

Matti Lucie Arentz

Utstillingskurator og prosjektleder

Telefon: (+47) 23 29 26 51

matti.arentz@norskform.no


Les mer om Matti Lucie Arentz

Kommentarer

Kommenter

Navn
 
Din nettside
 
Kommentar