KADABRA produktdesign
Vinner av 100.000 kroner er KADABRA produktdesign, Espen A. Jørgensen, Carl A. Nørstebø, Carl-Gustaf Lundholm og Jørgen Solstad.
De opprettet KADABRA i 2004 da de nylig hadde avsluttet designutdanningen ved Norges Teknisk Naturvitenskapelige Universitet, NTNU, institutt for Produktdesign.
Designerne har hovedsetet i Trondheim, men har nylig åpnet en filial i Oslo.
KADABRA er allsidige og arbeider med prosjekter innen produktdesign, interaksjonsdesign, emballasjedesign og designstrategier.
De er totalleverandører av produktutvikling, fra idé til industrialisert produkt. Lyssetting av tunell, formgivning av sykkelstativer og termostater, og utvikling og brukertesting av grensesnitt for intelligente hjem er noen eksempler.
KADABRA produktdesign designer blant annet for Jordan, Tandberg, Ørsta Stål, Nobø elektro og Sintef.
KADABRA - Juryens begrunnelse
KADABRA Produktdesign ble opprettet i 2004 av fire nyutdannede produktdesignere: Jørgen Solstad, Espen A. Jørgensen, Carl André Nørstebø og Carl-Gustaf Lundholm. De hadde da nylig avsluttet sin designutdannelse ved NTNU, Institutt for produktdesign. Siden dette har KADABRA vært aktiv i en lang rekke designprosjekter.
KADABRAs forretningsidé er basert på verdiene gnistre, berike og omtanke. Gnistre av entusiasme og nysgjerrighet for å finne den gode løsningen. Berike hverdagen til de som bruker produktene og de som lager dem. Omtanke for prosjektet, brukeren og fremtidige generasjoner.
KADABRA har gjennom sine prosjekter evnet å bringe produktdesignkompetanse inn i miljøer som tradisjonelt ikke har utnyttet dette i utstrakt grad. Eksempler er teknologiske miljøer og helsesektoren. De jobber også med design for offentlig miljø. KADABRA har synliggjort nytten av design gjennom et bredt spekter av prosjekter, for eksempel formgivning av sykkelstativer og termostater, utvikling og brukertesting av grensesnitt for intelligente hjem, pasientterminal og krykke.
KADABRA har en bevisst holdning til sin profesjon, til designerens ansvar for produktet og de industrielle prosessers kvalitet og bærekraft. Gjennom samarbeid med næringsliv har KADABRA bidratt til å skape, utvikle og opprettholde arbeidsplasser og har bidratt til bedrifters utvikling og lønnsomhet. De har inngått samarbeid med bedrifter som utfører deler av produktutviklingsprosessen de selv ikke utfører, slik at de fremstår som totalleverandører av produktutvikling, fra idé til industrialisert produkt, og kan således tilby helhetlige løsninger.
KADABRA samarbeider også med ulike utdanningsinstitusjoner innen design- og produktutvikling, og bidrar derigjennom til at studenter under utdanning møter aktive yrkesutøvere innen sin profesjon, noe som motiverer studentene, og er et samarbeid som er lærerikt for alle involverte.
KADABRA består av produktdesignere med en allsidig, reflektert og bevisst kompetanse. De har i sitt virke bidratt til å øke bevisstheten designerens evne til å skape innovative og helhetlige produkter.
Les et intervju med KADABRA publisert i Bulletin januar 2007.
Vinner av 20 000 kroner er Bare Møbler
Bare Møbler er et samarbeid mellom Karl Marius Sveen (29) og Ørjan Djønne (27) som begge avsluttet sin utdannelse som møbeldesignere og interiørarkitekter ved Kunsthøgskolen i Bergen i desember 2004.
Bare Møbler startet som et utstillingsprosjekt med bakgrunn i et felles ønske om å jobbe med møbeldesign for internasjonale kunder.
I utlandet har de deltatt med egne stands på 100% Design i London og Salone Satellite i Milano, samt på flere samleutstillinger, blant annet Inside Norway og 100% Norway. De er også omtalt i nasjonale og internasjonale fagtidsskrifter.
Bare Møbler har inntil nylig bare utviklet og vist prototyper, men har gjennom sitt samarbeid med den danske møbelprodusenten RBM nå inngått avtale om fremstilling av et benkesystem og et bordsystem. De jobber også med et nytt møbeltekstil for tekstilprodusenten Innvik Sellgren.
Bare Møbler - Juryens begrunnelse
Bare Møbler ble etablert i 2003 av Ørjan Djønne og Marius Sveen mens de gikk på Kunsthøgskolen i Bergen. De avsluttet sine designutdannelser ved skolen i 2004.
Allerede som studenter markerte de seg i designmiljøet som nyskapende, dristige og formsikre. De har siden den gang deltatt på en lang rekke utstillinger i inn- og utland og blitt omtalt i nasjonale og internasjonale tidsskrifter. Produktene deres er ypperlige eksempler på ny norsk design som får stor oppmerksomhet her hjemme og i utlandet, og som kjennetegnes ved enkelhet, bruk av naturlige materialer, mye humor og ”understatement”.
Bare Møbler har først og fremst fokus på møbeldesign og ønsker å arbeide med både norsk og utenlandsk møbelbransje. Multifunksjonelle bord i heltre, stoler i laminert eik og lamper er blant produktene de har designet. Inspirasjonen kommer fra skandinavisk livsstil, den enkelhet og renhet som historisk har preget skandinavisk design og den japansk-amerikanske møbelsnekkeren George Nakashimas filosofiske tilnærming til det å arbeide i tre. Tre er et gjennomgående tema i materialbruk, hvor høy håndverksmessig kvalitet preger deres produkter.
Bare Møbler har ikke et politisk eller filosofisk budskap. Produktene deres er basert på sterke ideer med høy kvalitet på håndverket, men er optimalisert for industriell produksjon.
Ordet “Bare” kan både på engelsk og norsk assosieres med noe nakent og enkelt, derfor navnet Bare Møbler. Arbeidene deres er forankret i den moderne skandinaviske designtradisjonen, men har samtidig en internasjonal tilnærming til møbelbransjen.
Bare Møbler har inntil nylig kun utviklet og vist prototyper, men har gjennom sitt samarbeid med den danske møbelprodusenten RBM nå inngått avtale om fremstilling av flere produkter. På neste års møbelmesse i Stockholm vil benkesystemet Flip and Fold og flere størrelser av bordet Twisted Sister bli lansert.
Vinner av 20 000 er Grandpeople
Grandpeople startet i 2001 som et navn designstudentene Magnus Voll Mathiassen, Magnus Helgesen og Christian Strand Bergheim jobbet under. De møttes ved Kunsthøgskolen i Bergen, Avdeling for design.
I 2005 startet de profesjonelt som designgruppe og har i løpet av et år bemerket seg sterkt både nasjonalt og internasjonalt, blant annet med et tisiders oppslag i det anerkjente engelske designmagasinet Grafik.
Grandpeople har en kompromissløs holdning til designfaget. De er ikke forplantet i en spesifikk tradisjon innen grafisk design, men bruker referanser fra undergrunn og populærkultur i arbeidene som dermed setter produktene de jobber med i en nåtidig og designhistorisk kontekst. Det fører til uventet og eksperimentelle visuelle løsninger.
De er fotografer, illustratører, håndverkere, redaktører og grafiske designere.
Grandpeople - Juryens begrunnelse
Grandpeople er et ungt og uredd designbyrå med base i Bergen. Partnerne Magnus Helgesen, Christian Strand Bergheim og Magnus Voll Mathiesen møttes som studenter på Visuell kommunikasjon, Avdeling for design, på Kunsthøgskolen i Bergen. De tre startet samarbeid allerede på skolen i 2001 og etablerte felles firma i 2005.
Evnen og lysten til stadig utforsking med friskt sinn er den største og viktigste motivasjonen for Grandpeoples arbeid og kanskje kjennemerket for deres stil. Samtidig som de har tre ulike preferanser, signaturer og visuelle filosofier, har de laget seg en felles lekegrind. De er seg bevisste at de ikke er «mainstream» designere. De liker å arbeide med fysiske ting og påstår at computeren kun er til for gjennomføringen. Fordi de har en «hands on» tilnærming til det de gjør, er løsningene deres heller ikke begrenset til det tradisjonelle eller to-dimensjonale. De kombinerer ofte kontrasterende elementer og ulike teknikker. Det kommer til uttrykk i Deaf Leopard CD-omslag, Husarrest DVD-emballasje, Utflukt magasinomslag, Printlove veggdekor, Safe as Milk Festival, Trollofon festival og BIFF - Bergen International Film Festival.
Grandpeople søker utfordringer, og deres mål er å overraske både seg selv, kunden og brukerne. Deres omdømme som stilistisk annerledes, har gitt dem anerkjennelse både nasjonalt og internasjonalt. I tillegg er de en inspirasjon for andre designere ved å utforske nye uttrykk.
Grandpeople har modige kunder som kommer til dem fordi de ønsker «Grandpeople-stilen». De mener at det ikke er tilfeldig at kundene deres kommer fra kreative industrier som mote, musikk, kunst, reklame og kultur. Det kan skyldes at en innenfor denne type virksomhet er mer enn gjennomsnittlig opptatt av estetikk og har stor forståelse for det eksperimentelle. At Grandpeople selv liker kundenes oppdrag på et visuelt og ideologisk plan er viktig for utviklingen av designløsningene de tilbyr – at oppgavens innhold møter dem på et emosjonelt eller intellektuelt plan er nødvendig for at de skal bli engasjerte.
Grandpeople mener at uten eksperimentering ville den nødvendige balansegangen mellom kommersielle hensyn og egen utvikling verken vært givende for dem eller verdifull for deres kreative utfoldelse. Vi mener at Grandpeople utforsker nytt terreng innenfor grafisk design og illustrasjon gjennom sin lekende tilnærming i et byrå der grenser mellom lidenskap og arbeid ikke eksisterer.